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TOM
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BeitragVerfasst: Sa Nov 15, 2008 14:11  Titel:  Parkour-Vienna testet Mirrors Edge Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Nachdem wir vor einigen Wochen von der österreichischen Tageszeitung "derStandard" kontaktiert wurden, kam es heute zum kurzen Spieletest des neuen "Parkour-Games" Mirrors Edge.

Wem Mirrors Edge nichts sagt, der sollte sich ein wenig in der deutschen und (vor allem) englischen Wikipedia zu dem Spiel einlesen.

Anfang des Jahres haben wir bereits auf dieses Spiel hier aufmerksam gemacht.

Meine persönlichen Eindrücke zum Spiel:

Generell kann man positives über das Spiel berichten, auch wenn es klarerweise sehr übertrieben dargestellt wurde (enorme Höhen & Weiten die in der wirklichen Welt, in der Art, unmöglich wären). Im freien Gedankenaustausch haben wir auch mit dem Redakteur darüber geredet, dass man es ein wenig mit Tony Hawks Pro Skater vergleichen könnte... der Realismus geht verloren, aber das is nun einmal das, was die meisten Käufer haben wollen => Action und nicht den puren Realismus.

Es handelt sich nun einmal um ein Spiel mit Parkour-Elementen und nicht "dem Parkour-Spiel". Man erkennt viele Bewegungen wieder (als aktiver Traceur) und die Grafik wurde auch recht nett gestaltet. Das Neue an dem Spiel sind aber nicht die "Parkour-Bewegungen", oder das ein Spiel mit dem Wort "Parkour" publiziert/vermarktet wird, sondern die First Person Ansicht.

Man sieht die Arme, man sieht die Beine und teilweise den Torso... wenn man eine Rolle macht, dreht sich das Blickfeld mit und man ist wirklich mitten drinn, statt nur dabei ;). Von der Story her will ich nicht zu viel verraten, aber dazu haben wir auch nicht wirklich die Möglichkeit, da wir es dafür zu kurz gespielt haben. Wir beschäftigten uns eher mit Parkour Vergleichen in Richtung Bewegungen und Gedankengängen (öffentlichen Raum zurück erobern, Respekt vor Mensch und Umgebung, etc.).

Interessant ist eben, dass man das Spiel (angeblich) komplett durchspielen kann, ohne einen einzigen Schuss abzugeben. Es genügt wenn man vor Gegnern flüchtet bzw. man sie entwaffnet und dann flüchtet. An die Steuerung hat man sich recht schnell gewöhnt und es ist auch nicht wirklich die Schwierigste.

Es gibt auch einen (sozusagen) "Traceur-Blick" wo Objekte rot eingefärbt werden (Highlighting-System), den man mit dem echten Parkour-Training vergleichen kann => viele werden es kennen, wenn man mit der Zeit ein anderes "Auge für seine Umgebung" bekommt und die Umgebung anders wahrnimmt (wenn auch nicht so extrem ;)).

Es wurde auch darüber diskutiert, dass die Haupt-AkteurIN eben eine Frau ist und ob dies einen positiven/weiblichen Einfluss auf Parkour haben könnte.... das wird uns wohl die Zeit zeigen. Es handelt sich um ein professionelles Spiel welches heftig vermarktet werden wird und es wurde einiges an Arbeit in eine authentische Bewegungsabfolge gesteckt (da und dort hakt es ein wenig, vor allem am Realismus, aber das ist eine andere Thematik... siehe oben).

Nachdem mich Game-Stories (generell) nicht so interessieren, hat mir persönlich der Time Trial mehr gefallen.... aber nicht von der Competition-Ansicht (ich muss/will schneller sein als x-y), sondern weil man da wirklich eine (relativ) größere Fläche als im Story-Modus hat, um verschiedenste Bewegungen auszuprobieren. Mokka hat z.B. eher der Story-Modus angesprochen.

Falls man eine Konsole besitzt (ich nicht :D ) und an Parkour interessiert ist, sollte man das Spiel mal ausprobiert haben (soll aber Anfang Jänner auch für den PC rauskommen). Ich betone noch einmal, dass es (unserer Meinung nach) kein Parkour-Spiel ist, sondern Eines mit Parkour-Elementen.

Es war auf jeden Fall einmal eine interessante Erfahrung so ein Spiel mit einem Redakteur, der sich mit solchen Sachen beschäftigt, antesten zu dürfen. Der Artikel wird wohl die nächsten Wochen im Rondo (Hochglanz-Beilage) vom Standard zu finden sein... wann genau, werden wir hier natürlich noch publizieren.

Falls es noch Fragen dazu gibt.... nur her damit und/oder uns bei einem Training fragen ;).

Hier noch zwei Pics mit meiner Cam (Pics die im Rondo erscheinen, wurden natürlich mit einer gscheiten Kamera und anderen [extrem ungestellten] Perspektiven gemacht ;))

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F.A.Q

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Zuletzt bearbeitet von TOM am So Nov 16, 2008 13:29, insgesamt einmal bearbeitet
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Partywookieee



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BeitragVerfasst: Sa Nov 15, 2008 14:25  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

da bin ich mal gespannt auf den artikel...standard flattert bei uns eh täglich ins haus

und wie du das so beschreibst scheint es wirklich recht gut gelungen zu sein

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Tara



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BeitragVerfasst: Sa Nov 15, 2008 20:54  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Zitat:
Interessant ist eben, dass man das Spiel (angeblich) komplett durchspielen kann, ohne einen einzigen Schuss abzugeben. Es genügt wenn man vor Gegnern flüchtet bzw. man sie entwaffnet und dann flüchtet. An die Steuerung hat man sich recht schnell gewöhnt und es ist auch nicht wirklich die Schwierigste.


mhmm... das soll stimmen. in einem video kann man das gut sehen wie alle feinde durch schläge/tritte beseitigt werden Smile

kannst du mir sagen was das unten (22km/h) bedeutet? wird da deine geschwindigkeit angezeigt oder was?


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TOM
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BeitragVerfasst: Sa Nov 15, 2008 21:13  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Tara hat folgendes geschrieben:
Zitat:
Interessant ist eben, dass man das Spiel (angeblich) komplett durchspielen kann, ohne einen einzigen Schuss abzugeben. Es genügt wenn man vor Gegnern flüchtet bzw. man sie entwaffnet und dann flüchtet. An die Steuerung hat man sich recht schnell gewöhnt und es ist auch nicht wirklich die Schwierigste.


mhmm... das soll stimmen. in einem video kann man das gut sehen wie alle feinde durch schläge/tritte beseitigt werden Smile

kannst du mir sagen was das unten (22km/h) bedeutet? wird da deine geschwindigkeit angezeigt oder was?


ja, ist eine geschwindigkeitsanzeige.... man sollte darauf achten seinen "flow" beizubehalten, dann wird man schneller (wird auch mit einem blur effekt grafisch dargestellt)... also nicht abstoppen, immer schön in bewegung bleiben

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Tara



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BeitragVerfasst: Sa Nov 15, 2008 21:19  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

lol... dann musst unbedingt sagen ob mokka darin gut war oder gesuckt hat??? immerhin gings um den flow :D


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leech




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BeitragVerfasst: Sa Nov 15, 2008 21:53  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Habs letzte Woche in Berlin gespielt, mir taugts nicht wirklich. Polzei, pewpew, oh shit, noch son Securitytyp, weglaufen, pewpew, Bam, Zack, MEGAFETTERSPRUNG, zack - Spielspaß hatte ich die ersten 30Minuten, dann ist mir die Lust danach vergangen.

Guter Verusch, schade drum.


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Bennoni



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BeitragVerfasst: So Nov 16, 2008 18:43  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

das videomaterial auf youtube spricht mich sehr an
und bei den E3 teasern hat ich den eindruck es wird halbwegs viel wert auf realismus gelegt ohne dass die action unterging, allerdings kam dann ein video wo ich schon der meinung war omg viel zu übertrieben,
nichtsdestotrotz haben wir glaub ich hier immer noch mehr realismus als zb in Amped 3 oder den nachfolgern von Tony Hawk oder SSX ...

Bin schon gespannt drauf wenn ichs selbst spielen kann =D

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ike



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BeitragVerfasst: Mo Nov 24, 2008 13:13  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

hab nun bei nem freund auf der ps3 die demo durchgespielt. fand es eigentlich recht unterhaltsam. die musik ist gut gewählt und auch gut inszeniert. mir gefällt die geschwindigkeit.

@übertreibung: naja, es is immerhin ein game. ich find das passt schon so. wer realeren parkour will soll doch selbst hinausgehen, macht ohnehin mehr sinn/spaß!

cheerio, ike


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Markus16



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BeitragVerfasst: So Dez 07, 2008 19:01  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

so, hab mich auch durchgerungen und es gekauft. zuerst die demo gezockt und die fand ich geil. dann spiel gekauft und nach dem zweiten kapitel wirds einfach schon zu monoton. ist cool, aber halt immer das selbe. und die farben find ich auch komisch. alles so schräg hell grell xD

aber für jeden parkour-fan natürlich ein muss xD

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eAgL3



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BeitragVerfasst: Mo Dez 08, 2008 19:35  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Schaut mir nach unterhaltung für Regentage aus^^

wenns fürn PC kommt leg ichs mir wahrscheinlich auch zu =)


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BeitragVerfasst: Di Dez 09, 2008 14:27  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

hehe hatte es am release gekauft, würd mal sagen fürn normalverbraucher nix besonderes aber auch nichts schlechtes, für parkour fans 1a für nasse kalte tage wo man nur drinnen was machen kann ;)


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BeitragVerfasst: Di Jan 27, 2009 18:41  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

An diesem Freitag, dem 30.01.2009 in der Rondo-Beilage vom Standard, wird der Artikel abgedruckt werden...

Artikel ist jetzt nix aussergewöhnliches, aber generell wird Parkour korrekt in der Öffentlichkeit dargestellt....

Bilder von uns erscheinen leider auch nicht.... haben für Flow's Locken wohl nicht genug Platz gehabt eek ;)

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Partywookieee



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BeitragVerfasst: Di Jan 27, 2009 19:49  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

na da freu ich mich schon aufs frühstück am freitag Smile

hab da praktischerweiser erst um 10 schule...dann kann ich entspannt standard lesen

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BeitragVerfasst: Fr Jan 30, 2009 09:58  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

"geronimoooooo" :D

grad bei einer schönen schüssel cornflakes den artikel gelesen...find ihn eigentlich gut gelungen
parkour wird richtig dargestellt...und das spiel auch ;)

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BeitragVerfasst: Fr Jan 30, 2009 16:10  Titel:  (Kein Titel) Antworten mit ZitatNach untenNach oben

Jo find ich auch habe ihn mir nach den Standard der Schule gekauft wieder ein 1,60 im arsch aber ich war halt neugierig aber kaufen glaube ich tu ich mir das spiel nicht da hüpf ich lieber draussen herum^^

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